2019兩岸青年電競大賽總決賽江蘇昆山開賽
中新社昆山7月24日電 (黃瑩 鐘升)24日晚,2019兩岸青年電競大賽總決賽在江蘇昆山花橋國際博覽中心開幕。來自兩岸的128支電競隊伍經過數(shù)個月的比拼,將在此決出冠亞軍。
近年來,電競市場在全球備受矚目,電競產業(yè)規(guī)模不斷增大。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2018年臺灣的游戲玩家人數(shù)超過1000萬,平均年齡低于35歲;而大陸擁有大約3億的電競愛好者,是全球最大的電子游戲市場。
據(jù)昆山市委書記杜小剛介紹,本次電競大賽由兩岸企業(yè)家峰會主辦,國臺辦和江蘇省人民政府支持,江蘇省臺辦和昆山市人民政府承辦。旨在為兩岸青年群體打造高規(guī)格、高水準的電子競技賽事,以電競活動為載體,幫助更多臺灣青年認識大陸,了解大陸的創(chuàng)業(yè)與就業(yè)機遇,促進兩岸青年的交流與融合。同時,借賽事發(fā)掘更多電競人才,積極推動臺灣青年創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),培育充滿活力的青年產業(yè)。
本次賽事共分為海選賽、區(qū)決賽、昆山總決賽三個階段。經歷4個多月的賽程后,從兩岸128支參賽隊伍中選拔出大陸臺灣各2支隊伍,共24位青年頂尖電競選手,于7月24日至25日在昆山花橋進行2天的線下總決賽。同時,賽事還選拔出數(shù)十位臺灣電競行業(yè)青年企業(yè)家赴大陸參訪、交流,推動兩岸電競行業(yè)融合發(fā)展。
來自臺灣新北的FlashHawk戰(zhàn)隊隊長梁煒祺分析,臺灣電競選手比較講究戰(zhàn)術配合;而大陸選手則敢沖敢打,個人技術更強。各有各的優(yōu)點與長處。他認為,目前電競行業(yè)的生態(tài)鏈正日趨完善,意味著推動各鏈條專業(yè)人才培養(yǎng)是當務之急。多舉辦這類比賽,對促進競技技術提升,以及完善電競相關的產業(yè)鏈都有助益。也希望通過電競比賽來充當兩岸青年交流的語言,搭建兩岸青年交流融合的新平臺。(完)