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手游成癮的“熊孩子”誰管? 建立網(wǎng)游分級管理制度

2017年06月30日 15:46:33  來源:人民日報
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  馬上就要放暑假了,中小學生們有了大量的閑暇時間,孩子們上網(wǎng)、玩游戲的機會也多了起來。最近,有關(guān)未成年人玩游戲充值、看直播“打賞”花掉家里積蓄甚至救命錢的報道引發(fā)社會關(guān)注。究竟是什么在“誘惑”未成年人大手大腳地花錢?在電子支付手段日益普及的情況下,如何管住孩子們的“小錢包”?社會各界該如何協(xié)同發(fā)力,幫助孩子們擺脫對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷?請看本版報道。

  ——編 者

  手游“吸費”多,家長維權(quán)難——

  11歲男孩充值9000余元玩游戲,刪掉消費提示信息

  家住湖南省湘潭市的李女士是位單親母親,兒子小趙今年11歲。李女士月工資只有2000元,母子倆生活并不寬裕。今年春節(jié)期間,李女士被一條信用卡賬單信息嚇到了——1.4萬元的支付寶額度只剩下5.7元。她打電話到銀行查詢,又追問兒子,才知道這筆錢全被小趙用作游戲充值了。

  小趙說,他通過同學的介紹,玩上了一款“球球大作戰(zhàn)”的游戲。玩這款游戲需要購買裝備,他知道媽媽的手機銀行支付密碼,試著用手機進行微信充值買裝備,后來竟一發(fā)不可收拾,共花掉9000余元。每次手機上接到消費提示,他就把信息偷偷刪掉,生怕媽媽發(fā)現(xiàn)。

  在律師的協(xié)助之下,李女士從游戲公司追回了2000多元,但大部分的損失已無法挽回。

  李女士母子的遭遇并非個案。據(jù)報道,海南海口12歲小學生因打賞游戲主播,花掉環(huán)衛(wèi)工母親4萬元積蓄;湖北武漢10歲男孩玩手游,使父母5.8萬元存款“蒸發(fā)”;湖南寧鄉(xiāng)8歲兒童僅2天的手游消費就讓父親一年的勞動收入付之東流……樁樁件件,觸目驚心。

  湖南金州律師事務(wù)所的韓穎律師長期關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲“吸費”現(xiàn)象,在她看來,此類事件有一些共同之處:未成年人年齡大多8—12歲,介于無民事行為能力人和限制民事行為能力人之間;家長的各類密碼被未成年人知曉——有的是家長告知,更多的則是孩子偷看、偷記、套用、甚至是猜出來的;在家長不知情的情況下發(fā)生扣費,金額一般在幾千元到幾萬元之間。

  韓穎表示,根據(jù)現(xiàn)行規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得向未成年人提供交易服務(wù)。按照《民法通則》,10周歲以下的未成年人屬于無民事行為能力人,他們的充值行為本身就是無效的,錢應(yīng)該退還。而10歲以上18周歲以下的未成年人是限制民事行為能力人,對超出其能力范圍的交易額,家長也有權(quán)主張撤銷。

  既然有法律明文規(guī)定,為何現(xiàn)實中不少家長仍然面臨維權(quán)難題?

  舉證困難是其中的主要障礙。

  韓穎指出,一些游戲公司對此類事件有內(nèi)部的標準處理程序,一般會要求家長整理完備資料,如賬單、扣費情況、消費記錄、游戲賬戶,甚至會要求拍下未成年人5分鐘的游戲操作視頻來觀察其熟練程度,判定是否由其本人進行充值操作。如證據(jù)充分,會退回50%—70%,甚至100%的消費款,數(shù)額根據(jù)游戲公司和家長協(xié)商確定。不過,如果家長在被扣費的時間節(jié)點上無法拿出當時未成年人玩游戲的證據(jù),游戲公司也可能完全不配合,拒絕退款請求。“根據(jù)線上行為表現(xiàn)很難區(qū)分是否為未成年人操作,這是維權(quán)的難點所在。”韓穎說。

  屬地管理是家長維權(quán)的另一障礙。

  韓穎介紹,無論是游戲還是直播,用戶要維權(quán),就必須去游戲公司所在地的文化部門和消費者協(xié)會投訴,如果無法當面投訴,只能通過郵寄或者電話方式進行投訴,效果有限。

  韓穎提示,防止孩子的“小錢包”被游戲商家盯上,關(guān)鍵是家長要盡到監(jiān)護人責任,管好電子支付的賬戶密碼。此外,發(fā)生付費糾紛后,要保存好交易記錄、銀行流水信息等,為維權(quán)保留證據(jù)。通過短信中鏈接地址進入的游戲,一般通過運營商扣取話費,應(yīng)聯(lián)系運營商退還費用。如果是APP手游,并且開發(fā)公司沒有運營資質(zhì)的,涉及非法經(jīng)營甚至犯罪問題,家長可直接向工商、公安部門報案。

  實名認證有“后門”,資金充值沒“門檻”——

  一些游戲公司幫助未成年人繞過監(jiān)管規(guī)定,中小學生認為“游戲幣不是錢”

  日前,某機構(gòu)對中部某省會城市三所中小學621名學生進行的現(xiàn)場無記名問卷調(diào)查顯示,10—13歲的中小學生中,接觸手游的比例高達96%;209名初中生中,通過手機支付等方式購買游戲道具、游戲等級服務(wù)的比例高達61%。

  2010年文化部出臺的《網(wǎng)絡(luò)游戲暫行管理辦法》第二十條明確規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)!睘槭裁船F(xiàn)實中未成年人買游戲、充點卡的情況還能屢屢出現(xiàn)呢?

  一般情況下,如果通過實名認證的方式上線,就可以判別用戶的年齡,以此管住孩子的“小錢包”。今年5月1日起開始實施的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)當要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登錄的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費服務(wù)。

  新規(guī)出臺以后,騰訊、網(wǎng)易等旗下網(wǎng)游開啟了實名認證。然而,全國人大代表、民盟湖南省委副主委何寄華在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),不少未成年人在玩游戲、交易、“打賞”時,并沒有通過有效的方式進行實名認證,一些游戲公司出于商業(yè)目的,甚至留出“后門”幫助未成年人繞過監(jiān)管規(guī)定,實名認證體系形同虛設(shè),使兒童、青少年頻頻落入“消費陷阱”。

  參訪中,有不少中小學生表示,他們玩手游一般都使用父母的手機,這種情況下并不需要額外的身份注冊信息。

  記者嘗試進入時下一款火爆的手機游戲,發(fā)現(xiàn)注冊程序并不復(fù)雜,廠商還在頁面“貼心”地提示年齡較小的玩家可以通過戶口簿獲得身份證號碼信息,即使沒有戶口簿,也能選擇使用港澳臺居民往來內(nèi)地通行證等其他有效身份證件完成注冊。

  在一些貼吧和論壇,許多青少年玩家分享成功注冊的經(jīng)驗——“聽說要實名制,好慌啊,機智的我隨便上網(wǎng)找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止我!”

  事實上,“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”早在2007年就已啟用,核心內(nèi)容包括:游戲過程中會提示累計在線時間;累計游戲時間超過3小時,游戲收益(經(jīng)驗、金錢)減半;累計游戲時間超過5小時,游戲收益為0;以此迫使未成年人下線休息、學習,但該系統(tǒng)推廣使用效果并不理想。

  何寄華建議,要加緊完善相關(guān)機制,加強針對未成年人游戲的審核,嚴格落實手游實名認證。具體措施包括:每次進入手機游戲賬號登錄時,應(yīng)進行人臉識別,做到人證合一;對于違規(guī)操作的手游企業(yè)或公司應(yīng)給予相應(yīng)處罰;設(shè)立未成年人手游“服務(wù)限制”;對于未成年玩家,游戲中不得提供諸如購買鉆石、等級、裝備的引導(dǎo)和誘導(dǎo)提示頁面,不得在游戲中向未成年人提供任何形式的消費服務(wù)等等。

  記者在采訪中還發(fā)現(xiàn),在互聯(lián)網(wǎng)和移動支付的情境下,很多未成年人對各種類型的“金錢”并無概念,以為游戲幣不是錢,加之在誘導(dǎo)內(nèi)容面前無自控能力,會為了盡快“升級”不計后果地購買裝備。一位遭遇“吸費”的家長就表示:“如果用的是‘真錢’,孩子無論如何也不能花掉這么多。”

  中國社會科學院金融研究所法與金融研究室副主任尹振濤認為,未成年人需要對電子貨幣、虛擬貨幣形成基本的認識,對此,家長和學校的教育是第一位的。其次,銀行和各種支付平臺都有義務(wù)來維護移動支付的生態(tài)體系,當未成年人進行交易操作時要有相關(guān)的提示,或者在某個時間段暫停支付功能,設(shè)置支付上限,有異常交易要及時通知賬戶所有人。此外還應(yīng)加大指紋支付、人臉識別等新技術(shù)在支付領(lǐng)域的應(yīng)用,把支付實名制落到實處。

  不“手游”沒朋友,“同伴文化”影響廣泛——

  社會各方應(yīng)群策群力,建立網(wǎng)游分級管理制度

  “110嗎?我被人追殺了!快來救救我!”近日,浙江省溫州市泰順縣13歲的學生小林因為在“王者榮耀”游戲里被“追殺”報警,讓人哭笑不得。

  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2017年1月23日發(fā)布的第三十九次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至2016年12月,我國18歲以下的青少年網(wǎng)民已達1.7億,約占全體網(wǎng)民的23.4%。據(jù)統(tǒng)計,孩子們在每個周末使用平板電腦、智能手機等超過一小時的比例達到了43.66%。

  未成年人上網(wǎng)過久,既耗費時間,又分散注意力。戶外活動少了,“小胖墩”“小眼鏡”多了,身體素質(zhì)下去了,消費額卻上來了。未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、直播互動等不僅給家庭帶來經(jīng)濟負擔,也逐漸成為影響家庭和諧與社會安定的重要因素。

  西安的一位中學教師向記者反映,她班上不少孩子玩手游、看直播,“跟風”現(xiàn)象比較嚴重!叭绻嗌系耐瑢W都在玩,你不玩,就會缺少共同話題,沒有朋友。”她表示,讓孩子擺脫網(wǎng)癮需要一個持續(xù)教育的過程,學校和家長要配合。家長作為監(jiān)護人,要妥善保管好本人手機等上網(wǎng)設(shè)備,禁止或讓未成年人在監(jiān)督下使用支付功能;學校要加強宣傳教育,開展豐富的活動,引導(dǎo)學生興趣轉(zhuǎn)移,對于網(wǎng)癮嚴重的青少年,還要及時進行心理干預(yù)。

  “游戲、直播屬于新興的文化娛樂方式,相關(guān)商業(yè)開發(fā)作為新生的服務(wù)業(yè)態(tài),發(fā)展過程中難免出現(xiàn)各種各樣的問題。”北京大學文化產(chǎn)業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任、中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)彶槲瘑T會委員鄧麗麗認為,目前國家已經(jīng)出臺了不少“綠色網(wǎng)游”的政策,但是,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)是一項系統(tǒng)工程,需要家庭、學校、企業(yè)、社會多方面形成合力,在交流中形成共識,采取循序漸進的方式對癥下藥,引導(dǎo)未成年人正確認識、使用互聯(lián)網(wǎng)。

  鄧麗麗直言,網(wǎng)絡(luò)游戲公司和網(wǎng)絡(luò)直播平臺的“打賞”,作為購買相關(guān)服務(wù)的手段,有其合理性,但是對于打賞的額度和打賞的宣傳力度,游戲和直播平臺要進行分類控制和精細化管理。特別對于未成年人,有游戲、直播業(yè)務(wù)的企業(yè)應(yīng)該樹立社會責任,切忌唯利是圖,嚴格執(zhí)行國家的相關(guān)規(guī)定。

  今年1月,國務(wù)院法制辦公室決定,將國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦報送國務(wù)院審議的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》及其說明公布,征求社會各界意見。

  《條例(送審稿)》第二十三條要求,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當按照國家有關(guān)規(guī)定和標準,采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計使用游戲的時間,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。第三十三條要求,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者違反本條例規(guī)定,未進行身份注冊或未采取防沉迷措施的,由文化部門依據(jù)職責給予警告,責令限期改正;拒不改正的,處五萬元以上五十萬元以下罰款,并可責令暫停或停止網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);情節(jié)嚴重的,吊銷網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。

  “強化管理并不意味著要做‘減法’甚至取消娛樂,而是要通過做‘除法’,建立差異化的分級管理制度!北本┐髮W文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰認為,設(shè)立網(wǎng)游分級管理制度,就要明確什么年齡玩什么游戲,要有區(qū)隔。不能都放在“一刀切”的、無差別的監(jiān)管標準之下!皯(yīng)研究開發(fā)出一些替代文化消費產(chǎn)品,如家庭型的文化娛樂活動等,讓孩子們找到更多線下的樂趣!

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[責任編輯:張曉靜]

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