《諸神之怒》簡(jiǎn)單粗暴 3D視覺效果出色

時(shí)間:2012-04-10 10:18   來源:新京報(bào)

  繼2010年《諸神之戰(zhàn)》取得不錯(cuò)的票房成績(jī)之后,出品方華納集結(jié)原班明星陣容打造了續(xù)集《諸神之怒》,并在原作的奇幻史詩基礎(chǔ)上提升了3D的品質(zhì)。本報(bào)20位讀者觀看后打出了68.7分的平均分(滿分100分),觀眾普遍認(rèn)為該片劇情極度簡(jiǎn)單粗暴,但無論如何,影片出色的3D視覺效果仍然為整體口碑扳回一局。

  故事 無鋪墊無懸念

  《諸神之怒》的風(fēng)格和劇情延續(xù)了前作的基調(diào),而且由于執(zhí)導(dǎo)《諸神之戰(zhàn)》的導(dǎo)演路易斯·萊特里爾請(qǐng)辭,本片改由曾拍攝口碑爛糟的《洛杉磯之戰(zhàn)》的導(dǎo)演喬納森·理貝斯曼捉刀,結(jié)果不出所料——《諸神之怒》開門見山地?cái)[出了人類信仰減少、邪惡力量翻身、宙斯將被推翻的大背景,接著便是一場(chǎng)接一場(chǎng)的飛砂走石、打打殺殺,最后正義壓倒邪惡草草收?qǐng)。整個(gè)劇情毫無鋪墊和懸念,令不少觀眾在影院大打瞌睡。好在觀眾走進(jìn)影院之前普遍打了觀影“預(yù)防針”,對(duì)該片的故事不抱任何期待,沒有希望,也就沒有多少失望。

  3D 為劇情遮丑

  《諸神之戰(zhàn)》曾因后期轉(zhuǎn)制3D效果不佳而飽受詬病,這回《諸神之怒》雖然也是后期轉(zhuǎn)制,但在拍攝期間就考慮到了后期轉(zhuǎn)制的問題,所以影片保留了膠片拍攝的顆粒感和光線、色彩,同時(shí)3D立體效果的品質(zhì)也十分出色,片中的多場(chǎng)打斗戲視覺效果均很壯觀、華麗,大大為影片的腦殘劇情“遮丑”。不過,片中不少打斗戲缺少特寫和細(xì)節(jié),導(dǎo)致觀眾常!皵澄也环帧保匾獔(chǎng)景“迷宮”的幾場(chǎng)戲敷衍潦草,而頭號(hào)梟雄克洛諾斯和男主角帕修斯的終極PK竟是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的“秒殺”,令觀眾大為不滿。影片再次證明,無論多完美的3D,也不能拯救爛片的靈魂。

編輯:樊玉嬌

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