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3D版《阿凡達(dá)》戲偶片

2014年08月04日 11:45:40  來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
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 布袋戲大師黃俊雄傳承本土語(yǔ)言之美,表示將推出臺(tái)灣版的3D電影。圖片來(lái)源:中國(guó)時(shí)報(bào)

  中新網(wǎng)2月22日電 據(jù)臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》報(bào)道,臺(tái)灣布袋戲大師黃俊雄要用布袋戲演出《阿凡達(dá)》,以3D動(dòng)畫《卡滋幫》進(jìn)軍美國(guó)的頑石創(chuàng)意董事長(zhǎng)郭正雄表示,這點(diǎn)子很酷,但有許多技術(shù)問(wèn)題要解決,“布袋戲偶動(dòng)作的細(xì)致度,會(huì)是很大挑戰(zhàn)”;擁有多部3D立體電影拍攝經(jīng)驗(yàn)的電影導(dǎo)演曲全立則表示,如何讓3D戲偶動(dòng)起來(lái)?如何將拍好的影片轉(zhuǎn)為立體電影?“工程有可能比拍《阿凡達(dá)》還浩大!

  郭正雄解釋,一般3D動(dòng)畫會(huì)先建立角色的程序資料庫(kù),雖然耗時(shí)費(fèi)工,但一切均為矢量圖形,動(dòng)作的可能性無(wú)限;若要為每一尊布袋戲偶建立資料庫(kù),目前最快的作法是逐格拍攝,但圖檔非常占空間及存儲(chǔ)器。而拍攝的張數(shù)及角度多寡,都將決定戲偶動(dòng)作的細(xì)致度,“拍得再多,都無(wú)法像3D矢量程序建立之后一樣揮灑自如,技術(shù)團(tuán)隊(duì)如何讓布袋戲偶動(dòng)起來(lái)?恐怕得花許多心思及預(yù)算”,郭正雄如是認(rèn)為。

  曲全立指出,《阿凡達(dá)》電影透過(guò)演員在藍(lán)幕前拍攝動(dòng)作,再進(jìn)入計(jì)算機(jī)處理,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)有百分之九十五是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,布袋戲版《阿凡達(dá)》若要比照同樣的拍攝手法,只能求助好萊塢團(tuán)隊(duì),但要一群老外兼顧布袋戲之美,又要表現(xiàn)特有打斗風(fēng)格,無(wú)疑是“不可能的任務(wù)”。

  此外,將布袋戲3D動(dòng)畫化之后的影片,要轉(zhuǎn)化為立體電影,讓觀眾進(jìn)入戲院感受身歷其境的劇情,是另一大困難。不過(guò),曲全立說(shuō),目前島內(nèi)已有相關(guān)技術(shù)可以突破。另一種作法則是“立體實(shí)拍”,這部分臺(tái)灣的技術(shù)也沒(méi)有問(wèn)題。不過(guò),布袋戲走出傳統(tǒng)戲臺(tái)、走出電視頻道后,是否真必須靠3D加持,才能發(fā)揮文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值?還頗值得思考。

[責(zé)任編輯:薛白璐]

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